
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。

《星露谷物语》还在更新,是因为还有东谈主在玩。
十年前的今天(北京时刻2月27日),名叫埃里克·巴隆的游戏拓荒者发布了一款由他独自完成的农场模拟游戏。
但更多东谈主记着的,不是他的真名,而是网名“忧虑猿”(ConcernedApe),以及这款游戏的名字:《星露谷物语》。
咫尺回看,星露谷大略算不上“黑马”。游戏在负责发售前顾问度也曾颇高,许多玩家齐知谈这是一款高度请安《牧场物语》的作品,对游戏玩法、体验有准确的预期。
但它最终的破圈进度,又照实超出了许多东谈主的预判。种地收菜、衍生畜牧、蚁合构兵、家园设置、东谈主际来回……玩家联想中郊外生计那些记号性的内容,一个个被《星露谷物语》精确地捕捉住。
《星露谷物语》发售的第2个月,销量打破100万。十年之后,这个销量数字也曾来到5000万。能高过这个数字的,也曾得是《巫师3》《上古卷轴5》这个级别的作品了。
十年时刻里,拿起“种地”游戏,玩家脑海中披露的第一个名字,依然是《星露谷物语》。
今天,在《星露谷物语》发布十周年牵挂日,埃里克特意带来了一段超越20分钟的视频,既回来了游戏的早期版块,也晓示了后续的更新绸缪。

星露谷的故事还将不竭。在埃里克·巴隆看来,“咱们齐在努力成为更好的我方。我知谈我还没能接近阿谁主张。也许这是一个无法竣事的主张。但尽管如斯,我依然但愿我的作品,以至是我的一世,能激励东谈主们去死力而为。”
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在这支视频中,展示了星露谷从未公开过的最早期版块(2012年)——那时该名目还被定名为“萌芽谷”(Sprout Valley),画面呈现出一种极为朴素且带有浓厚早期《牧场物语》立场的像教学感。

这时游戏才刚刚拓荒半年傍边,埃里克将游戏的好意思术水平绝不客气地形容为“垃圾”。但也恰是在这个游戏拓荒的入门者阶段,他感受到我方主理到一些特等的东西,一些唯有站在入门者的灵活视角,才能创造出的具备私有气质的东西。

在最近更新的博客中,他这样形容我方的游戏理念:“归根结底,游戏原本即是要好玩的。这一直是我责任中的首要主张,况兼并非通盘事情齐必须那么千里重。生计既有千里重的一面,也有平时欢乐的一面,而我的游戏大多是平时欢乐的。”
推行上,此次回来中,埃里克共享了不少鲜为东谈主知的废案,举例曾绸缪加入的地下哥布林屯子以及实足飞快生成的矿井系统,但最终齐因为这些机制在推行测试中“不够道理”或过于复杂而被剔除。

这些想法大多看起来很有创意,但也过于贪心勃勃,超出了原定游戏观点的鸿沟,这成为他在拓荒历程中学会的穷苦一课:一个看起来很酷的点子,并不一定能曲折为好玩的机制。他需要在一个不跑题的框架内尽可能地丰富游戏内容。

跟着视频时刻线的激动,玩家不错看到游戏UI、房屋里面构造以及鹈鹕镇布局是如何从纯粹走向精真金不怕火的——连信箱的位置和变装的最终建模,齐阅历了大批次的推敲与迭代。
玩家通常拿起星露谷的细节:雨点溅落大地,鞋子踩在大地上发出“啪唧啪唧”的踩水声;花瓣在风中飘落,逐个瞬卷成爱心的阵势……尽管视频唯有粗陋的列举,但仍能从中感受到埃里克是若何在数年时刻里,小数一滴描述出这个存在于祈望中的郊外寰球。
最终,游戏上线第一天,系数卖出了3万多份,而这也曾超越了埃里克最果敢的幻想,也进一步激励了他的斗志。

随后是数不清的修BUG,以及版块更新。玩家想要更丰富的恋爱选拔,游戏在1.1版块拓展了新的可攻略对象;玩家想要多东谈主游戏,游戏在1.3版块加入了互助模式——从1.0到行将到来的1.7,这里就不排列每个大版块的具体更新内容了,只说小数,往后十年,星露谷着实莫得冷清的时候,游玩东谈主数长年位居Steam同期在线玩家榜单前20。
星露谷的发展也从没停过。像此次跟着十周年宣发的1.7版块,埃里克在视频中以一种极具庆典感的方式终止信封,阐述了社区号令已久的两位新婚配候选东谈主:铁匠克林特(Clint)和沙漠绿洲商店的司理桑迪(Sandy)。

两位变装的加入意味着游戏的约聚池再次得到官方扩张:克林特将取得更具深度的情谊线,以措置他始终以来对艾米莉单相念念的无语处境;而桑迪也将从远方的卡利科沙漠中取得更多与玩家互动的契机,并领有我方专属的农场生计装饰。

除了恋爱内容,1.7版块还将对之前广大反应“拘泥”的育儿机制进行要紧升级,旨在让咫尺只会满地爬的“熊孩子”们变得“更道理一些”,加多家庭成员间的酬酢互动与深度。
埃里克阐述了将按照大版块更新的惯例,加多第九种农时事图类型,越大配资服务除此除外还有许多惯例内容更新,他也选拔了按照惯例,保留惊喜,让玩家我方去游戏中体会。
盈为国际《星露谷物语》在十年前负责发售时即是一款形态明晰、受众明确的游戏,反倒是到了今天,不仅玩家,以至其创造者,仿佛齐不可详情它最终的款式。有玩家在指摘区说:“就好像正在看《蒙娜丽莎》被画出来。”

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星露谷从来不缺老乡。
我的小红书频繁会刷出新的星露谷帖子。就在昨天,有位好意思妆博主有如发现新大陆相同激昂地安利《星露谷物语》,示意我方很少玩游戏,直到最近才发现寰球上居然存在这种和“种田演义”一模相同的“种田游戏”。

指摘区亦然一阵欢快,有教训的玩家纷纷指路。

两天前,还能找到玩家最新发布的游戏NPC好感度攻略,商衡量以至不低,详尽间有点梦回2016的滋味。

不是《星露谷物语》的时刻停滞了,而是这款游戏即是领有一种力量,能够把不同东谈主从不同本事带到归拢个主张地。
CNN也在星露谷十周年之际作念了个访谈,采访了《歇业姐妹》的主演凯特·戴琳斯(Kat Dennings)和知名笑剧演员鲍比·李(Bobby Lee),他们齐是游戏的针织玩家,少见百个小时的游戏时长。
凯特自觉得不算是个按次酷爱的游戏玩家,却被星露谷的郊外风物劝诱,给我方养的鸡取名为“黄金女郎”,老是嫁给游戏中的艾利欧特,因为他的外貌姿色酷似我方现实寰球中的丈夫。就像在游戏中体验了另一种平行东谈主生。

鲍比的游戏方式不同,他料理严格,清雅地料到、调配农作物、动物产量以竣事利润最大化,他将我方的农场戏称为“血汗工场”,于今也曾赚够了数亿的游戏金币。这种讨论上的极致钻研,对他而言成为一种“隧谈的愉快”。
这篇访谈还提到一位网红,她在报恩“为什么选拔星露谷”时解释,这是一款让东谈主竣事最果敢幻想的游戏,比如领有我方的屋子、有着结识的经济收入、不错广交一又友——
正常到不正常,真正到不像果然。
知名英国社会主义念念想家雷蒙·威廉斯曾将郊外诗描写为“一种手脚当代工业生计的批判的听说”,《星露谷物语》骨子里确有一种对生计的挑战。

在星露谷里,生计就像星期三,你老是一会儿想起我方要买许多种子,又猛然发觉今天皮埃尔的杂货店不营业。
这让东谈主感到痛心,但好在星期三唯有一天,未来再买种子也不迟。
不相同的玩家不错有不同的玩法、互异化的体验,疏通的是在归拢个充满童话气质的幻想寰球寻找并尝试另一种生计的可能性。
是以咱们看到,限制2026年,《星露谷物语》在Nexus Mods上已有超越2.8万个相干mod,涵盖了检朴单的外不雅替换到加多全新城镇的大型扩展。游戏也在之前的更新中对底层代码进行了大幅更正,以便于mod创作家无用经过复杂的反编译就能够径直修改游戏数据。

而在本年2月初IGN对作家埃里克的采访中,他明确示意我方着实不玩mod,以至尽可能不去看mod,因为不想被mod影响——复旧玩家竣事我方的想法是一趟事,对持并挖掘我方的想法,又是另一件事。
“要是有一天没东谈主玩星露谷了,我可能就不会有能源更新了,但只消它还受迎接,我就感到有包袱和能源去添加内容,因为这是我将想法传递给他东谈主的最佳阶梯,这是我与东谈主类通顺的方式。”
结语
破耗十年时刻,《星露谷物语》成为了着实通盘孤独游戏联想中的我方——功成名就、财务解放、长盛不衰,领有针织且亲密的玩家社区。
站在这样一个节点,再去总结这款游戏的地位或是影响力,总嗅觉有点啰嗦。
巧合,讲讲玩家的热枕故事各人会更有概叹,比如失去了亲东谈主的玩家如何熬过悲伤;刚毕业的玩家如何赶走昏暗;或是对生计麻痹的玩家如何在游戏中想起了小时候养的第一条小狗——要是你对这些故事感酷爱,游戏官方的reddit社区中有许多共享。
不外这一次,我不想太瀽瓴高屋,也不想搞什么煽情,仅仅单纯提一嘴,可能许多玩家只顾问到时刻仓猝,却没意志到,《星露谷物语》如今也曾是一款优秀且陶冶的、字面酷爱上的“奇迹型游戏”了。
在通盘游戏行业反复说起奇迹型游戏确当下,埃里克这种十年如一日,对持免费更新游戏的拓荒计策,反倒解释了:奇迹的推行不错不包含赤裸的营业企图,光是“让玩家玩我方的游戏”这件事本人,也曾饱和领有跳跃时刻、跳跃物资的力量。
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