
此次玩家回流潮虽主要体现在Steam,但考虑到整个《神鬼寓言》系列均已加入Xbox Game Pass且覆盖多平台,微软旗下平台的活跃度预计同样显著提升。
智慧优配不知各位玩家有没有过类似的经历?看着永远是灰色的好友ID,期盼着有朝一日他能重新上线,再续曾经的欢乐时光?又或者,您本身曾彻底退坑某游戏或某平台,成为了其他人眼里的“灰色ID”?欢迎您在评论区聊聊自己的经历。
在索尼于2021年收购Bluepoint Games时,外界广泛觉得,这将开启这家办事室更具诡计的畴昔。不管是链接深耕重制与高清复刻,如故尝试原创面容,这支早已与PlayStation品牌深度绑定的团队被纳入麾下,看起来皆是振振有词的一步棋。讨论词五年当年,在莫得推出任何新作的情况下,Bluepoint却迎来了被关停的红运。问题随之而来:究竟发生了什么?

本周早些时刻,彭博社报谈称,这次关停将影响约70名职工,总共在研面容均被取消。报谈指出,Bluepoint曾参与确立一款服务型《战神》面容,但该作与同时其他近似面容一并被砍。除了收购前曾萌芽的原创构念念外,Bluepoint而后并无本色效果面世。
外媒thegamer发文觉得,在索尼里面评估中,这家办事室最终被视为不错止损的“千里没成本”。媒体直言Bluepoint被关停令东谈主愁然,更让东谈主对PlayStation透澈失去信任。

媒体指出,既然Bluepoint以回生经典IP见长,为何会被安排去确立一款服务型《战神》?其关停前的临了一部作品,是广受好评的《恶魔之魂》重制版,这是一部奏效重现PS3时期经典的高质地作品。
驳倒指出,Bluepoint原来应当是PlayStation阵营中“稳赚不赔”的存在。可在当下成本主导的环境下,越大配资服务索尼大致更倾向于押注服务型游戏,但愿复制《堡垒之夜》或《责任召唤》式的捏续盈利格式。比拟创作解放或感性指标,遥远利润被摆在了更优先的位置。
因此,Bluepoint莫得被安排去制作一款全新原创IP,或重制《血源漫骂》,而是被干涉到一款多东谈主化的《战神》面容中——试图在竞争热烈的市集均分一杯羹。结果并不虞外,这类面容最终走向取消。
外媒觉得,如今的3A生态本就充满概略情趣,大型企业仍在继续尝试高风险押注,而最终承担后果的频频是确立团队本人。即便在行业合座低迷的配景下,Bluepoint的红运照旧显得泼辣。

在《旺达与巨像》与《恶魔之魂》奏效之后,这么的结局尤为令东谈主唏嘘。驳倒指出,索尼原措施有一支擅长让经典壮盛更生的专科团队,不仅能延续品牌遗产,也能为新时期玩家重塑宏构。
在现时服务型游戏主导、年青玩家堤防力分布的环境下,这么一支深耕传统IP的团队显得尤为珍稀。讨论词如今,这些教授与积聚却因政策有筹划而付诸东流。
著述还指出,本世代PlayStation濒临主机加价、PSVR 2市集主见欠安等问题,更要道的是,缺少饱和有诱骗力的独占大作来平安平台上风。高成本与漫长确立周期,使传统3A面容举步维艰,而多数资源却被转向多个服务型面容,最终不少以取消或失败告终。
外媒直言:索尼收购了专家最受好评的重制团队之一,却让其五年时辰干涉服务型游戏,最终汲取关闭。这么的结果,很难让东谈主感到合理。
你觉得Bluepoint被关,最主要的原因是什么?接待在驳倒区聊一聊吧。
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